Houdini 游戏资产创造

课程简介

第二季-进程化建筑

课程介绍:English 繁中

从这 7.5 小时的课程,你会学到

学生将能够快速以一致的风格和基调创建模块化、进程化生成的游戏环境道具。

要求

Side FX Houdini 16

课程说明

在 Houdini 创建一个进程化的建构工具。 从开始到结束,我们在 Houdini 16.5 创建一个曲线驱动的建筑创建工具,并布署完成的资产进入 Unity 使用强大的Houdini Engine (胡迪尼引擎)! 本课程涵盖了一系列中级技术,包括深入了解 For-Each Loops 和使用 Houdini VEX 操作属性的初学者指南。

用户驱动的参数确保没有两个建筑看起来一样,进程化生成的紫外线座标确保你的材料总是看起来完美! 这个过程中的每一步都被捕捉,没有什么被跳过,所以如果你想进入让人惊艳的进程化建模世界——这就是为你准备的课程!

目标受众

Houdini 用户,游戏开发者,关卡设计师, 3D 艺术家

讲师简介

Richard Banks  讲师 ( 更多讲师主讲课程介绍 )

你好,我是 Richard,

我是 UCLAN 游戏设计和动画的讲师,也是一个独立的游戏开发者。 自 Houdini  版本 9 起,我已经是一个 Houdini 用户,我总是热衷于分享它强大的用处和独特的工作流程给任何有兴趣的人! 也是 Unity、Maya 和 Substance Designer 的超级粉丝

英文字幕:有

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