2D 游戏的数学和物理基础

课程简介

学习游戏开发中有用的数学和物理

课程介绍:English 繁中

从这 8 小时的课程,你会学到

  • 描述单元矢量
  • 描述一般的矢量
  • 描述标量( scalars )
  • 描述距离
  • 描述速度
  • 描述速度
  • 理解座标转换
  • 描述世界空间
  • 描述物体空间
  • 描述力量
  • 描述加速度
  • 描述位移
  • 在 unity 生动地描述 z 轴
  • 描述旋转
  • 根据需求使用平方根
  • 描述矢量组件
  • 描述量 (magnitudes)
  • 描述一个圆周的运动
  • 理解角度
  • 加矢量
  • 减矢量
  • 多个矢量乘以标量
  • 找到单元矢量
  • 找到一个所需的大小和方向的矢量
  • 了解加权平均数
  • 描述平均速度
  • 还有很多!

要求

  • 安装最新版本的 Unity 是有帮助的
  • 你应该已经知道如何使用数学数字符号
  • 你应该已经了解二维座标空间的概念

课程说明

课程概览:

  1. 这个课程是为那些已经知道如何使用 unity 开发一个简单的 2D 项目的人。 我想你应该知道该怎么做。 但是,请记住,使用 Unity 并不是本课程的主要目标。
  2. 本课程只关注与游戏编程相关的二维空间数学和物理概念。
  3. 在一些视频中,你可以看到如何使用 unity。
  4. 在一些视频中,我使用物理范例来说明与游戏开发相关的数学概念。
  5. 在一些视频中我会在纸上用手写,因为这比在电脑屏幕上写更快。
  6. 你应该在心理上准备好与各种各样的平方根、矢量和单元一起工作,如 m / s 和 m / s ^ 2和 kg。
  7. 我在这门课上画了很多东西来说明各种矢量概念。 换句话说,我使用了各种教学方法。
  8. 在整个视频中有各种各样的练习。 请尽量完成每一项练习。 实践,正确的类别,计算! 🙂
  9. 这些视频主要关注的是对矢量、距离、角度、转换、速度、加速度、力和相关概念。
  10. 你应该已经能够解出像2 + 4 + x = 10这样的基本线性方程,你应该知道如何比较数字和比率,比如10kg / 2kg。 不过我还是会解释这些的。
  11. 在参加课程前,请确保仔细阅读课程说明,这样你就可以确定这个课程对你来说是正确的课程。
  12. 如果你已经是一个伟大的物理 / 数学专家,请不要加入这门课程。 这对你没有帮助。
  13. 谢谢你的阅读,我们里面见!

目标受众

  • 这是一门为那些有兴趣理解二维游戏开发数学的人所开设的课程
  • 这是一门为那些有兴趣理解二维游戏开发基础物理学的人所开设的课程

讲师简介

T. O. T 网络、数学、统计和物理专家

我喜欢电脑和编程。

我教学是因为深入理解事物并与他人分享知识给我带来极大的快乐。

我的教育背景:

  1. 统计运算硕士学位
  2. 数学学士学位
  3. 以下每个领域的微软专业开发证书:
    使用 Python 做深度学习
    人工智能简介
    数据科学与 Python
    机器学习的数学
    数据科学研究方法与 Python

4. 其他学校的专业证书:
哥伦比亚大学公司财务入门证书
麻省理工学院入门经济学证书

英文字幕:有

  • 想要了解如何将英文字幕自动翻译成中文? 请参考这篇 How-To

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