Unreal 游戏引擎开发者课程 – 学习C ++和制作游戏

任何认真的游戏进程员都需要知道C ++“ – Jason Gregory,Naughty Dog的首席进程员(秘境探险&最后生还者),好巧,这两个游戏都有玩过,其精美的品质像是电影般的画面与流畅的剧情,都会引起我对游戏设计的好奇心,这些游戏编程是怎么办到的? 这堂课结合 C++ 编程教学与 Unreal 游戏开发引擎满足你对游戏开发的好奇心,即使你没有打算进入游戏开发领域,但是透过这种满足渴望好奇心的课程,著实是一种学习 C++ 编程的最佳方式。

这堂课跟讲师的另一堂课 – 从游戏开发来学习编程-完整的的 Unity 开发课程一样是透过 Kickstarter 群众募资而成,有 7 万多人参加,在 Udemy 是相当热门的课程,课程最终会有 50 小时长度,300 堂讲座,利用 300 元特价购买是相当划算的学习投资。

从这 59 小时的课程,你会学到

  • 学习 C ++,游戏行业标准语言。
  • 发展强大的和可传递的解决问题的技能。
  • 获得现代游戏开发的优秀知识。
  • 学习面向对象编程如何在实践中工作。
  • 获得对电脑运作的更基础的了解。

规定为何?

  • 64位Mac或PC能够运行 Unreal 4(推荐PC)。

课程说明

新测试基础 FPS 现在发布,包括…

  • 更多的C ++和 Blueprint (UE4 的可视化脚本)。
  • AI 黑板和行为树。
  • 环境查找系统(EQS)。
  • 人形动画混合。
  • 无尽的关卡设计。

全程课程有英语字幕

这个课程开始时在Kickstarter上取得了成功。立即参与,并在未来添加内容时就可以访问所有内容。最后的课程将是超过50小时的内容和300+讲座。

学习如何使用 Unreal 引擎4(全球AAA工作室和独立开发者使用的免费使用的游戏开发平台)创建视频游戏。

我们的开始超级简单,所以你先前不需要 Unreal 或是编程经验!有了我们的在线教程,你会惊讶你可以实现的游戏。

受益于我们来自其他学生以及定期在论坛上的导师的世界级支持。继续建构几个游戏,包括坦克和第一人称射击游戏。

你可以进入课程论坛,你可以在课程论坛上讨论主题,或者直接讨论视频。我们茁壮成长的讨论论坛将帮助你与其他学生学习和分享想法。

你将从头开始学习C ++,强大的业界标准语言。在课程结束时,你将对编程和游戏开发的基础知识非常有信心,并且渴望了解更多。

任何认真的游戏进程员都需要知道C ++“Jason Gregory,Naughty Dog的首席进程员(秘境探险&最后生还者)

任何想要学习创造游戏的人:Unreal 引擎是一个梦幻般的平台,使你能够制作AAA级的游戏。此外,这些游戏可以开发支持 Windows,游戏机,MacOS,iOS,Android和Web等平台,从一个单独的源码!

如果你是一个完整的初学者,我们将教你所有你需要的编程和游戏设计原则。如果你是一个艺术家,我们会教你如何使你的创作成真。如果你是一个进程员,我们会教你游戏设计原则。

本课程不包括…

虽然这门课程已经是巨大的,但我们不可能包含当时的一切。这里有一些我们不会包含的事情…

  • 团队协作主题。
  • 编辑器插件或修改。
  • 物理引擎修改。

注意:参加本课程附带一个可选择的免费社区网站,你可以在其中分享游戏和3D模型,以及与其他学生交流。

现在开始你的变革,你不会失望!

目标受众是谁?

  • 有能力和自信与使用电脑。
  • 想要把他们的创作活在游戏引擎中的艺术家。
  • 想要重新学习编程的开发人员。
  • 愿意努力工作的完成初学者。
  • 现有的进程员想要重新学习游戏开发技能。

讲师简介 

4355282_676b Ben Tristem

畅销教练,游戏开发商,在线企业

嗨,我是 Ben。我有伦敦帝国(Imperial College)学院的计算机科学学士学位和开放大学( Open University)的物理学文凭。

我15岁开始自立工作,从不回头。我探索过身为商业飞行员、特技表演、攀岩教练等多种职业。这些都没有如技术一样提供我持续的挑战并确保我稳定的收入。

在创建和销售家用电脑支持的事业后,我成为了剑桥英国的天使投资者和商业导师。我喜欢通过我的一个投资教授游戏开发,我现在花所有的时间与像你一样的人分享我对这方面的热爱。

我迫不及待地想要帮助你体验这来自对技术有深刻理解后获得的自我实现和财务自由

那么为什么不开始学习与我和我的团队制作游戏呢?

希望很快见到你!

Ben

16903220_be08_2 Sam Pattuzzi

软件工程师,剑桥大学

当我14岁时我写了我的第一个游戏,从那以后,编程一直是我生活中工作或玩的关键部分。我在剑桥大学学习计算机科学,现在我还在那里教大学生。 当我不教学时,我是一个自由软件工程师,并享受与新创和社会企业的合作。

对我来说,Udemy是我结合我对教学和编程热情的机会。

英文字幕:有

  • 想要了解如何将英文字幕自动翻译成中文? 请参考这篇 How-To

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用 Unity 制作电影终极指南

与 Unity Technologies 合作创建:掌握时间轴( Timeline )、电影机 ( Cinemachine ) 和 C#。 开发一款潜行冒险游戏!

从这 12.5 小时的课程,你会学到

  • 在 Unity 中创建时间轴( Timeline )和电影机 ( Cinemachine ) 的华丽过场动画
  • 掌握 C#中级概念,包括独身( Singleton )设计模式和观察者( Observer )模式
  • 发现最新的环境照明技术和不同的材料管道( material channels )
  • 建构带有加载屏幕的用户界面菜单( UI menu )
  • 从头开始开发智能 AI 和指点字符( point & click character )控制器等系统

要求

  • 学生应该对 C#程序和 Unity 环境有基本的了解,因为本课程将深入到更多中级程序主题。
  • 学生应该熟悉 Unity3D 的一般工作流程。 强烈建议学生完成“使用 Unity 开发游戏的终极指南

课程说明

你有没有想过 AAA 级工作室是如何制作光滑的过场动画集成游戏全程来跟玩家诉说一个故事? 你是否有兴趣制作自己的短片,如由 Unity Technologies 创建的 Adam Demo 那样? 如果是的话,这是给你的课程! “用 Unity 制作电影终极指南” 教你如何在 Unity 中创建一个完整的潜行冒险游戏( stealth adventure game ),在这里你不仅可以提升你在 C#程序的功力,还可以创建四个已完成的电影过场动画,来诉说你的游戏故事!

本课程利用 Unity 最新功能中的两个:时间轴( Timeline )和电影机 ( Cinemachine )。 这些功能允许开发人员通过添加动画轨道( animation tracks )来讲述故事,从而进一步推动游戏。 通过这个循序渐进的指南,你将学习如何为 Unity 游戏制作精彩的过场动画。 你将经由这从头开始的系统开发来培养你的游戏逻辑技巧和解决问题的技术

在这门课程中,你将:

  • 创建一个指点字符( point & click character )控制器
  • 设计智能 AI 行为( AI Behaviours )
  • 客制化摄影机检测系统( Camera Detection Systems )
  • 创建通知系统( Notification System )
  • 发展触发交互作用( Trigger Interactions )
  • 合成动画状态行为
  • 集成完整的用户界面菜单( UI menu )
  • 和更多!

在本课程中,你还将为你的游戏 “ 大羊毛 ( The Great Fleece )” 创作四个视觉上令人惊叹的过场动画。 参与我们的小偷 Darren 行动,在这个潜行的冒险游戏,他静静地低垂一根黑色的绳子,登陆比阿特丽斯拍卖行。 让你的玩家欣赏拍卖行的珍品全景:闪闪发光的珠宝、大理石和精美的艺术品。 使用配音和悬疑音乐让玩家快速浏览安全摄影镜头、巡逻警卫和主要的保险库。 将玩家引入你的故事并巧妙地说明游戏目标。

另外的过场动画包括 Darren 成功地从睡觉的守卫偷走了一张钥匙卡,到达拱顶以赢得比赛,或被守卫抓到而触发“游戏结束”。用超过 50 个活动构建这些过场动画,在那里创建时间轴( timeline )激活轨道,开发相机定位和追踪,将后期处理文件夹附加到虚拟相机等等。

为什么电影在游戏中很重要?

是什么让一些游戏脱颖而出?像“侠盗猎车手( Grand Theft Auto )”,“我们的最后 ( The Last of Us )”以及“生活是奇怪( Life is Strange  )”等游戏都是非常成功的系列游戏,但为什么?除了先进的游戏机制和创意故事,这些游戏的魅力在哪呢?游戏开发者通过创造具有过场动画效果的生动故事情节吸引玩家。以 Unity 制作的 “死亡之书 ( The Book of the Dead )” 为例,该版本为玩家提供了第一人称视角。作为一名玩家,你可以看到角色所看到的,并想像自己在游戏中

将影片添加到带有过场动画的游戏中对于讲述游戏故事至关重要。哪种更具有身临其境的感觉:在一段文本中解释游戏目标,还是向玩家提供具体的目标视觉?在学校的英语课上,我们被教导“表演而不告诉 ( show and not tell )”。还有什么更好的方式通过电影类过场动画向玩家展示游戏环境,玩家目标以及其他重要特征?这不仅将你的游戏提升到了一个新的水准,而且还提供让玩家在游戏中投入情感并希望继续玩的机会。 Unity 的最新功能 Timeline 和 Cinemachine 为开发人员提供了制作绝妙令人惊叹的过场动画的能力,这些过场动画可以优雅地诉说游戏的故事。本课程将为你提供理解过场动画开发所需的基础,然后将其应用于未来的专案!

为什么向我学习?

这是 Unity Technologies 与 Udemy 共同创建的第二款游戏开发课程。 因为创建优雅的过场动画看起来很吓人,所以 Unity Technologies 希望创建一个课程来分解如何使用 Timeline 和 Cinemachine 制作它们。 你将学习设置场景、放置演员的过程,并使用录制的声音来创建这些过场动画。 就像在我以前的课程“使用 Unity 开发游戏的终极指南”中所描述的那样,在开发过场动画和游戏时,你会面临验收所学知识的挑战。

自从 2.6 版首次公开发布以来,我一直在 Unity 工作,并且撰写了一本关于 Unity 3.x 的书。作为一名自动化软件工程师,我发现没有任何交互视频教程可以让初学者真正掌握游戏开发所必需的概念。为了解决这个问题并帮助他人学习,我创建了自己的 YouTube 影片系列,专注于 Unity 游戏开发,在那里我有幸帮助成千上万的人提升他们对游戏开发的热情。随著我职业生涯的进步,我有机会为 Cartoon Network、Adult Swim、赌场行业和几家独立游戏公司开发游戏。我还为可口可乐、GE 和 Thyssenkrup 等 Futune 500 公司开发了企业扩增实境应用程序。教学一直是我的热情,我希望你能在整个课程中看到这一点。

完成 Unity 课程后,你将了解 Timeline 和 Cinemachine 以及如何使用这两种工具在视频游戏中制作出惊人的过场动画。你将有信心运用最新的最佳游戏开发技术,从而促进你成功实现个人或专业的梦想。

今天就加入我的冒险吧!希望在课堂上与你见面 !

目标受众

  • 这门课程的理想学生是有兴趣在 Unity 制作精美游戏的人,他们会集成过场动画来告诉玩家一个故事。
  • 本课程专为有兴趣专业开发游戏或作为业余爱好的学生而设计。
  • 希望为电影创作专业游戏艺术或过场动画的学生将从本课程中受益。

讲师简介

Jonathan Weinberger   认证的 Unity 讲师

嗨!我是 Jon,一名自学成功的软件工程师,拥有 8 年以上的经验,并且是 Learn Unity Programming with C# 的作者。我为 Cartoon Network、Adult Swim、赌场行业和各种独立游戏公司开发了几款 Unity 游戏。我还为 GE、Coca-Cola 和 ThyssenKrupp 等公司开发了真实世界的企业扩真实境应用。我 16 岁开始编程,开发了一款受欢迎的 MMO 私人游戏服务器。当我决定将游戏开发视为职业时,我努力寻找不仅仅是给我现成答案的内容。经过无数个小时去学习这些概念,并试图找出背后的逻辑,我决定开始自己的 YouTube 系列,教导开发人经由交互式挑战从头学会编程。视频很快在 Unity 圈中流行,实现了我的教育事业。我热爱教学,我喜欢看我的学生从零到当红炸子鸡,甚至有的已在像 Oculus 和 Cartoon Network 这样的公司开始做大量的游戏开发工作!我的一些学生已经自己创造了很棒的题材,甚至开创了自己的独立游戏工作室!我最喜欢的编程的部分是当你在开发一个功能和想办法解决问题时突然有灵光乍现的感觉。那个顿悟 “eureka” 时刻就是我努力想传授给我所有学生体验的!

我是 Unity 授权的教师,与 Unity Technologie s合作在 Unity 引擎中为各级开发人员创建 C#程序课程。 Unity 和 Udemy 之间的这次合作的目标是让编程的学习曲线变得不那么吓人,并帮助有经验的开发人员提升自己的技能。 目前,在 Udemy 上有两个与 Unity 合作创建的课程,另外两个正在制作中! 请继续关注最新最好的 Unity 授权课程!

Unity Technologies 全球领先游戏产业软件

Unity Technologies 提供一个创建精美、引人入胜的 2D、3D、VR 和 AR 游戏和应用程序的平台。 功能强大的图形引擎和全功能编辑器使你能够快速实现创意,并将你的内容发送到几乎任何媒体或设备。 你可以轻松地连接到 PC、控制台、网络、行动设备、家庭娱乐系统、嵌入式系统或头戴式显示器上的观众。

Unity 不仅仅是一个引擎,Unity 可以帮助你实现持续的成功。 它提供了开发高质量内容所需的一切,提高你的工作性能并与观众创建联系。 工具和资源包括 Unity 资源商店、Unity 云端建构、Unity 分析、Unity广告、Unity Everyplay 和 Unity 认证。 Unity Technologies 为全球数百万注册开发者提供服务,包括大型出版商、独立工作室、学生和爱好者。

英文字幕:有

  • 想要了解如何将英文字幕自动翻译成中文? 请参考这篇 How-To

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学习 C++ 为你用 Unreal 引擎开发游戏做好准备

学习 C++ 的基础知识,为在 Unreal 引擎做好编程的准备!

从这 12.5 小时的课程,你会学到

  • 学生将能够使用 C ++ 到 Unreal 引擎进行编程,而不会恐惧其高级技术。
  • 学生将对 C ++ 基础知识有深入的了解。
  • 学生将透过白板讲座和实验室风格的课堂风格实践编程同时学理论和实践。

要求

  • 无需编程的经验。 必须有一台电脑并可上网。
  • 使用 Visual Studio 社区(免费版),学生不需要购买任何软件。

课程说明

有很多关于 Unreal 引擎的 C++ 教学,但大多数人只是假设你已有 C++ 扎实背景,或者它们很快就涵盖了基础知识。 这是因为 Unreal 引擎 C++ 已经过于复杂,无法在单个课程中学习整个编程语言和 Unreal 引擎编程。

本课程旨在从头开始教授 C++,从绝对的初学者级别内容开始,并使用高级技术。 本课程将为你在 Unreal 引擎中编写视频游戏做好准备。 本课程不使用 Unreal 引擎。 这是一门关于 C++ 基础知识的课程。

目标受众

  • 任何希望在 Unreal 引擎中编写视频游戏但还不知道如何用 C++ 的人。
  • 没有编程经验的初学者,或者希望了解 C++ 基础知识的程序员。
  • 想成为视频游戏程序员员并想获得 C++ 坚实基础的人。
  • 任何想要学习 C++ 编程的人。

讲师简介

Stephen Ulibarri  工程师、程序员、游戏开发人员、作者

当我获得化学工程学士学位时,我接触到了编程世界。 我立刻被迷住了。 我对游戏开发充满热情,热爱以创造来解决问题。 我写过并自我出版了一部科幻小说,热爱所有创造性的东西。 我在工程、数学、物理、化学和编程方面有辅导和教学的经验。

我喜欢在视频游戏中骑自行车、绘画、3D设计和程序生成。 我目前正在开发一个以程序生成为中心的独立视频游戏。 我不断学习新技能,我的梦想是帮助其他学生学习并发现对自我发展的热情。

英文字幕:有

  • 想要了解如何将英文字幕自动翻译成中文? 请参考这篇 How-To

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